sts24_score

关于本课程的介绍,可见 课程网站课程文档

id 定性要求 定量要求 牌库大小 状态总数 敌人总数 加分-界面 加分-定量要求 加分-游戏机制 加分-合理设计 备注 预计得分
示例 pass pass 7 3 8 . . . . . 80
A . . . . . . . . . 严重抄袭 0
B pass pass 12 5 7 拖动交互,手感好 150% 鸡煲球,回血火堆,地图 复杂卡 鸡煲玩家 96
C pass pass 21 7 9 手感还可以 200% . 复杂卡 抽牌写错了,可能抽不够 96
D pass pass 38 20 16 拖动交互,牌组,查看牌堆,游戏内注释,手感好 400% 地图,卡牌品质,卡牌特性,事件,图鉴,遗物,升级 中等卡 塞牌导致抽牌堆计数bug 最佳数值奖 100
E pass pass 12 5 8 点击交互,手感还可以 150% . 中等卡 有点瞎眼,数值不太行 92
F pass pass 31 12 34 拖动交互,复杂界面,手感好 400% 区域,药水,地图,卡牌品质,卡牌特性,事件,图鉴,遗物,升级 复杂卡 数值一般,机制好 最佳机制奖 100
G pass pass 11 4 8 点击+键盘交互,选牌提示,手感还可以 150% . 简单卡 最晚提交奖 92
H fail fail . . . . . . . 写了 40k,给个辛苦分 60
I pass pass 28 5 8 键盘交互,属性介绍,手感还可以 250% . 简单卡 敌人治疗后自动胜利bug 94
J pass pass 13 3 8 手感还可以 150% 简易事件 简单卡 重玩初始化bug 88
K . . . . . . . . . 严重抄袭 0

总结:

直接抄B站的也太明目张胆了。

总体来说还可以,定量要求给的其实很少(还有80%减益),所以不需要多多少就可以拿到比较高的定量得分。

最后剩下的一点加分需要再写新的东西,写遗物/地图/事件/药水/游戏机制或者一些别的都可以。

大家的质量都还挺高的,所以分数也相对比较高。有几个提交很让人眼前一亮,其中有两三个甚至令人叹为观止。大概有两种:精心打磨丰富过的,和很有创意和想法的。很高兴看到大作业背后展现出的惊人的创造力和技术力!

奖项正在准备颁给对应的同学。我们的群友,卡牌肉鸽大神萌新进行了深度测评,并倾情提供了奖品列表的候选,在此一并感谢!其实本来还有柚子社作品自选和星际拓荒的,但是因为跑题太远被否了

最后,再向其中两位同学祝贺。恭喜满分!


趣闻合集:

  • 有一篇游戏说明,里面写着:

    有一个疑似选择角色的界面,但只有机器人(

  • :这个E真的能打过吗
    :每回合平均 8 层毒 10 点盾
    :176 血,一回合 3~4 费,没啥运转卡,卡牌攻击力平均可能才 6 左右

  • :怎么有铸币写小键盘操作
    :笔记本克星
    (后来才发现其实不是小键盘)

  • :怎么观者叫 viewer
    :这下真观者止步了

  • :哇怎么还有陆行鸟
    :我要赛博观鸟

  • :为什么每个人都想写肚皮
    :然后都写零伤肚皮不受力量加成

  • :小头
    :我草了,这不是小头,这是扭曲团块